FICHA DEL JUEGO
Pax Pamir Segunda Edicion
Precio:
89,99 € - 10% = 79,99
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Edicin: 
Juegos de Mesa
a partir de 13 aos unos 120 minutos 1 jugadores mnimos 5 jugadores mximos
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Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.

Pax Pamir Segunda Edicion

Edicin integra en castellano.

Pax Pamir Segunda Edicin es un juego de mesa en el que los jugadores asumen el papel de los lderes afganos del siglo XIX en su intento por forjar un nuevo estado despus del colapso del Imperio Durrani. Un apasionante juego estratgico que mezcla el control de reas y mayoras con el draft de cartas, creado por Cole Wherle, autor de los premiados "Root" y "John Company".



Las historias occidentales a menudo llaman a este perodo "El Gran Juego" debido al papel desempeado por los europeos (Rusos e Ingleses) que intentaron utilizar Asia central como teatro para sus propias rivalidades. En este juego, esos imperios son vistos estrictamente desde la perspectiva de los afganos, que intentaron manipular a los ferengis (extranjeros) para sus propios fines.

Los jugadores tendrn que comprar cartas en un mercado central, para posteriormente jugarlas frente a ellos para aadir al mapa de juego y as tener acceso a acciones adicionales que pueden realizarse para perturbar a otros jugadores e influir en el curso de la partida. Nos ofrecer muchas maneras para que los jugadores interfieran entre s directa e indirectamente.



Para sobrevivir, los jugadores se organizarn en coaliciones. A lo largo del juego, el dominio de las diferentes coaliciones ser evaluado por los jugadores cuando se resuelva una carta especial, llamada "Chequeo de Dominio". Si una sola coalicin tiene una ventaja de dominio durante uno de estos chequeos, los jugadores leales a esa coalicin recibirn puntos de victoria basados en su influencia en su coalicin. Sin embargo, si Afganistn sigue estando fragmentada durante uno de estos chequeos, los jugadores recibirn en su lugar puntos de victoria basados en su base de poder personal.



Despus de cada Chequeo de Dominio, la victoria se chequea y el juego se reiniciar parcialmente, ofreciendo a los jugadores un nuevo intento de realizar sus ambiciones. El juego termina cuando un solo jugador es capaz de lograr una ventaja de cuatro o ms puntos de victoria o despus de que se resuelva el cuarto y ltimo Chequeo de Dominio.



Fundas recomendadas para este juego:

3x

Ahora mismo no tenemos disponibles todas las fundas necesarias para el juego.

Las fundas necesarias para este juego son las que se muestran. Si deseas adquirirlas individualmente pulsa sobre los iconos de las fundas, ten en cuenta que deberás incluir el número de paquetes de fundas que indica (x1, x2, etc…). Disculpa las molestias.